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dq战队会利用这个差距来打一个互穷的压制。彼此拖的经济缓慢增长。
但是现在的dq战队,需要的就不仅仅是前期的压制了。因为已经被放弃了,前期的压制,现在的dq战队是无法做到了。
但是在对线期结束之后,应该怎么去运营整个战队经济,这个是dq战队必须要去做的。
只能够说,这一局的运营,还算是不错的。
首先需要防止对面的gank,因为对面是黑鸟,白牛加上巨牙海民的一种gank对局的话,如何防止对面的gank,是第一要务。
然后就是一个经济的运营,刀塔的经济来源只有四个,首先就是来自补刀的线上经济,第二就是野区的野怪经济,第三就是来自击杀对方英雄的经济,第四就是来自时间增长的一个经济。
这样来看,时间带来的经济,是一个公平的经济,除了现在有增加每分钟的金钱的天赋。
其次就是兵线经济,兵线经济也是一个相对公平的经济,兵线一波一波的,除了防御塔的损耗和兵线自己的损耗之外,兵线的经济其实相对平均。
所以能够在这些相对公平的经济之外得到一定的经济的话。那就是一种运营。
这个就是经济的运营。
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