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第八百零三章 比赛中暴露的短板 (4 / 8)

还不赶快来体验!!!

        因为萌萌的行动,并不是一个流水线一样流畅的行动,比如什么时候去压制,什么时候去拉野,什么时候去插眼。

        单独进行的话,萌萌倒是每一个行为都做的很好,可是只要连接起来,就很慌乱了,各种赶时间。

        压线压到一半,还没有赶出经验区,就跑去拉野了。

        然后插眼插到一半,还没有走到位置,就要完后跑,然后去拉野。

        可能拉野是占据了萌萌大部分的时间。可是不得不说的是,萌萌对野区的控制,和叶子是一样的,至少在前期前中期的话,绝对有可能依靠这些野区的资源,来达到一个经济和经验的极限迸发。

        这样的话,即便是在线上很伤,也可以通过野区来补给。

        这样也是一种方式。所以说,萌萌的问题在于,太重视野区的经济了。这样有利有弊。

        之前的利也是说了,屯的都不是野,而是矿。至于这个弊吔相应出现了。那就是这个矿的归属权。

        在优势的时候,对面没有能力抢矿。但是在劣势的时候,这个矿,就不一定是谁的了。

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