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可是除此之外,和dq战队对面的战队,貌似都被速推的方式解决了。不管事技能推,召唤物推,中立生物推,多死灵书光环推,小黑体系推等等等等一系列的方式来拆掉对面的基地,这个拆迁队真的名副其实。
这个的确是个问题。就算是强势英雄,也会有真正无敌的强势期。可是不到强势期的话,一切都是免谈。
“你们扳选的通病就是会选择版本强势,这个就是问题所在。你们首选选择的,就是版本强势,然后再来配阵容,可是外国队则是相反,因为他们自己有自己擅长的英雄!这个英雄是你们不得不扳的吧?而版本强势必然扳不完,那么他们会拿,你们也会拿,如果他们拿到,那么你们怎么针对呢?而要是你们拿到了,对面拿出针对你们的阵容怎么办呢?本身bp就是一个思维的博弈,是博弈,而不是被单方面的智商碾压。你们的bp就是太过于被动了。因为你们的使用英雄,全都在对方的意料之中。但是你们在bp被克制的情况下,还能够打的有来有回,也是够厉害的了。”
萌萌在后面说道。
其他人也是一阵后怕。萌萌说的其实比较准确,阵容单一是已经很长时间就存在的事情了。但是即便是单一的阵容,要是能够赢的话,也是很厉害的了。
看着阵容就是一个四六开,三七开,甚至看了阵容就是十零开。基本上能够达到这样的局面也是很难了。可是更难的是还能够打的五五开。要是阵容优势的话,可能之后的阵容反而更加容易获胜。
叶子这个时候示意萌萌,意思让他继续说。
萌萌就点了点头,“这个游戏具有很多的性质,因为英雄平衡所以存在相互牵制,这个不仅仅是为了平衡,而是为了策略。策略性,操作性,团队意识。全部都需要的一个全方位的游戏。操作性就不想多说了,个人实力,有就是有,没有可以训练。就算是没有个人实力,躺一躺也无所谓。团队意识,可能这个是中国队都不需要去说的一个问题,因为中国战队这一点是做的很好的。没有太多的毛病。但是策略性却少了很多很多!”
萌萌的解释真的是让其他人很认同。但是比较别扭的就是,萌萌说话的声音不仅仅很小,而且语速非常快!
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