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第二百八十三章 八支顶尖战队 (5 / 6)

还不赶快来体验!!!

        但是自己始终走不出来b神的影子。原因是没有变化,地图没有变化,不管是版本更新还是什么别的更新,更新的不过是英雄,技能,道具之类的东西。但是绝对不是地形。

        可是7.00的更新却是一个巨大到地图都变化的一个巨大更新,有的人肯定感觉,最大的变化是在于他的天赋系统。

        可是天赋系统比起原来的黄点来说,改变虽然巨大,从某些方面彻底改变了一个英雄的技能,甚至是性质。但是有一点是必须要说的,那就是等级。

        现在大招的加点从原来的6,11,16级的大招,变成了现在的6,12,18级的加点。天赋技能也是从10,15,20,25级的时候,拥有可以点天赋技能。这也就意味着,经验。

        一切的一切,全部都是依据经验而来的,经验代表等级,经济代表着装备。

        而所谓的运营,就是得到更多,更安全的得到比对面要多的经验和经济。

        之前说了,刀塔就是一个经济学的游戏,固定的金钱和经验。怎么样打到经济碾压,经验碾压的话,就是一个相对比较简单的局势。但是经济被碾压的话,就很难打了。

        而现在,作者现在做出的改变,不仅仅是地图的改变,也不是天赋技能的改变,在刘凯跃这边看来,是整个蛋糕,变得更大了。

        作者的主题也是很明显,节奏更快,更加精彩,而且让优势在25级之前结束,让劣势在25级的之后翻盘。这个就是核心的思想。

        既然这样的话,那么如何让节奏变快,那就是整个经济的增加,增加到溢出。

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