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第二百六十三章 塔防刷新!不能逆转的结局 (4 / 6)

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        所以这一切都是在叶子的计算里面。

        包括中路一塔的摧毁。其实看上去比较紧张得对局,全部都在叶子的计算当中,这个才是最恐怖的。

        但是不明白的是为什要设计这样的对局。

        感觉自己打并没有那么累,不过根据叶子的计算下进行的,是真的累,精确到几分几秒的行动在几分几秒的时候,需要把对面的中路一塔控制在多少的血量。然后什么时候去什么地方去支援。这个只能说太麻烦了。

        要是放开手来打的话,虽然也是赢,但是肯定要比这样赢得要轻松。

        而且对线期可以直接打爆的局面,却选择在更早的时间里面进行推进。

        黑弓体系的推进时间和狼人体系的推进时间,其实差不了多少,但是硬要说的话,两个都是在需要有装备和等级的基础上,才能够进行推进,而一个是普攻,另外一个是大量的召唤物。

        一个是通过光环和被动位英雄增加攻击力,而一个是通过光环来增加召唤物的攻击力。

        两者的区别虽然不大,但是一个主体是英雄本体,而另外一个则是召唤物。

        虽然前期的区别不是很大,但是中期和后期的区别就很大了。

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