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就连后期的团战也是一样,后期的团战不比前期的团战,是随随便便,想不打就不打的。后期一波团的失误就可能导致失败。
所以一放要是强行开团的话,那么另外一方必然拼死反抗。
但是要是说为一不能够确定的,那么就是前中期的gank节奏了。
<可是一个积极撞大运的事情,一般的gank,都是以看得见的中单,劣势路,还有中期的野区为主。gank最重要的就是抓单,抓他们的薄弱的地方,压制对面大哥和重要位置的等级和经济,这个是核心的目的。
有的时候撞到了酱油,也算是运气不好,因为本来击杀大哥为目标,但是中间出来一个酱油来挡枪!
这个就是不好的结果了,因为他们大哥会警觉,会离开,本来可以击杀大哥让他装备慢了几分钟,可是现在的装备可以以最快的速度出来。
而且gank不仅仅是一个需要看视野,看对方阵容,看目标英雄,自己的使用的英雄的一个集合很多很多的情报于一体的行动
缺一不可,所以gank的成功率,其实并不是很高。
但是,像mu1这样极其高,而且不确定目标,仅仅是抓单,或者以多打少的成功概率,几乎是高的许多。
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