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第四十章 不同的时期 (2 / 6)

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        扳选其实前面说的很清楚了,扳选无非就是两个目的,一个是拿到自己的阵容,并且不让对手知道自己扳选的目的性。而第二就是破坏对方的阵容,不让对面拿到克制自己,并且不让对方拿到自己熟悉的阵容。

        一个好的bp阵容就可以知道这盘游戏的输赢了。因为在选人被爆的情况下,就算是实力高别人一大截,可能也是有翻车的可能。一个好的阵容才是一个游戏的先决条件。

        然后就是进入游戏的准备期,这个准备期也就是进入游戏的那段倒数的一分多钟。这段时间其实是一个很重要的时间,这个虽然是一个很重要的时间,但是这个时间一般都是对于辅助而言的。因为在那段时间,更多的则是辅助直接的插眼,反眼的过程。

        因为插眼可以做到很多的事情,比起做保护眼,封野的眼。还有一些别的活动,比如开雾一级团,或者一级直接五人偷。都是有可能的。

        但是对于偷,还是一件很困难的事情,路人匹配局,没有所谓的团队配合,是不可能偷的。而在正规的比赛里面,偷是一个风险极其高的一个事情,被抓的话,那么就以为全局崩盘,要是真的打掉了,也就可以在经济和经验上面碾压对面,就算对面技术再好,在面对巨大经验经济的差距下,还是一个很艰难的局面。

        然后就是开始的对线期。因为等级比较低,装备比较差的原因,其实是一个很一般的时期,看的绝大部分是一个选手的基础的能力。

        正补,反补,控线。是一个大哥应该有的基础的技术,而游走,拉野,则是一个辅助需要做的事情。

        前期则是一些辅助英雄和数量的优势了。

        因为前期两个辅助游走,那就是至少一个控制,只要血量稍微控制不好,就会被直接被两个技能抓死。

        所以前期是一个比较纠结的时期,这个时期更加重要的就是一个经济的相对积累。

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