设置

关灯

第一千五百五十五章 三人路 (5 / 10)

还不赶快来体验!!!

        这些都是基本功。

        但是有可以无视基本功的,那就是技能。技能冷却时间和伤害数值,都是至关重要的。

        而且很明显的一点就是,技能伤害进入常规值的技能,一般冷却时间相对比较长。

        相反,伤害低于平均值,进入下一档的话,那么冷却时间就会比较短。

        比如钢背兽的针刺扫射,宙斯的连锁闪电之类的技能,技能冷却很短,伤害却比较一般。

        这也是一种平衡,毕竟不可能四级的时候,占着320的伤害,却只有两秒的冷却,那就是不是平衡了,而是IMBA了。

        这也是为什么,刀塔并不像另外一个游戏那样,技能可以大幅度的减少技能冷却。

        这也是一种限制。都是平衡,所以只能够看着办了。

        但是有一点可以知道,那就是伤害,基本功要是不行的话,那么为什么要拼基本功呢?用技能补刀,他不香吗?

        如果是这样的话,那么中路需要拿到一个短暂技能的英雄,来弥补他的补刀。

        内容未完,下一页继续阅读