还不赶快来体验!!!
当然,除了这个便利性之外,同时也加入了竞争性,也就是天梯了。
天梯是通过胜利而得到积分。积分虽然没有什么用,但是却是增加用户黏性,增加竞争的一个机制,也是比较聪明的做法。
然后天梯的机制一直保留下来,直到现在。
但是,一旦有了竞争,那么游戏就会变的不那么单纯了。这也是事实。
都想赢,没有人想输。这也是事实。
所以之后的天梯对局,都是以熟悉的英雄,强势的英雄为主。
而熟悉的英雄是自己的。但是强势的英雄,则是比赛的。
职业战队的比赛,代表了当时的节奏,比赛才是真的最强的阵容。
不会开发阵容,还不会学吗?
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