还不赶快来体验!!!
算是相对比较完美的一种执行方式。
但是既然有利,当然也有弊端。而这个弊端,就是每一个英雄所要承担的责任。
分散开的站位,的确是没有任何的问题,但是同时也就意味着,每一个英雄,需要发挥出自己应该有的职责,这也是团战的作用。
而之前的团战当中,本应该承担物理输出和肉核,承担伤害的炼金术师。
甚至可以说,本应该让对面集合在一起的目的,甚至是一定输出的目的,甚至是让NEC开出幽魂护罩的存在。
可惜的是,炼金术师仅仅一个照面,1.5秒的时间里面,炼金术师就被秒了。
那么炼金术师就无法发挥自己的主要的作用,而自己的队友就很难受了。
这样的话,就需要考虑要不要撤退,把损失降到最低。要是如果在强打的话,那么输出不足的问题会暴露的更加明显。
所以还是比较麻烦,而且破坏了一个关键的点,那么之后连接的点,就会格外的麻烦。
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