还不赶快来体验!!!
这个选手什么英雄很厉害,什么战队某些英雄体系很厉害。这些都是明摆的东西。
这也不算是心理战,在同时考虑到选手擅长的英雄,战队擅长的英雄体系之后的bp,的确是让人有些捉襟见肘。
这也是极其正常的方向,也是没有办法的。
毕竟都是需要在对方擅长的,和自己被克制的,还有版本强势的英雄里面进行选择。
现在的扳人名额,虽然成每个战队五人,变成了每个战队扳掉六个人。这样的扳人的人数增加,其实依然也是没有太好的针对方式。
可是这个也是一个相对不错的思维方式。
但是从情况上来说,叶子的这种做法,依然是在游戏当中的一个做法,这都是很正常的。
毕竟为了让别人浪一个扳人的名额,需要浪费的时间,可是非常多的。那就是对于选手的训练。
萌萌花费两个月的时间,去练一个英雄,而bp的时候,甚至只需要花费一秒钟,就可以把别人辛辛苦苦训练几个月的成果给否决掉。这样来看的话,岂不是更残忍?
但是这也是一种策略,因为我通过训练单一的英雄,来来浪费你的扳人名额,然后为的目的就是让自己的的战术得到更好的发挥。
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