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比如一些战术,是存在互相克制的关系。当然,这里的互相克制的关系,也是建立在经济经验差并不是很巨大的情况下,完成的。
但是一些细微的差距,其实是可以弥补的。
这也是阵容的优势带来的局势可造成的优势。
前一局比赛,我为了克制对手战队,而选择的阵容,不一定是一个相对完美的阵容,而是具有一定的针对性和特殊性的。
比如强化了gank,强化了团控,强化了爆发之类的。
这些都是有一定的强化的方向的。而平时的话,可能会相对偏向于强化的方面。
比如有一个英雄,更加擅长于gank或者是推进。那么可能就会由这一个英雄,带领一部分的团队节奏,去执行gank,或者是推进。
其目的也是很简单,利用这个英雄的特点,去搞对面的事,影响对面的发育,延长别人的发育时间。
这就是最基础的目的。
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