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而扳人的名额,从一开始的两个人,变成了三个人的话,那么可以针对性的扳人,就可以多了一个。
而这个多一个,那么可以做的选择也会多了,那么这样的三板斧也是会被直接针对到死。
即便不是三板斧的选手,还有很重要的一点,那就是数量。
现在的版本,除了极少的战队,会出现以整套的战术体系去打的阵容,大部分的阵容,都是在以强势英雄为主体,然后附以辅助和阵容相对缺少的类型的英雄。
这就是现在大部分的一种阵容的方式。
这样的阵容的优势在于,不需要太多的英雄进行连锁配合,这也是一种优势。
单一英雄强化攻击,那么剩下的英雄只需要强化攻击,或者是增加控制就可以了。
这就比较简单了。加攻击的也有不少,实在不行,减少攻击,也是一样的性质。
至于控制,酱油控制随便拿,那么多的英雄控制不多吗?
这样的阵容,也是优势,因为能够对阵容和团队配合,进行简化。
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