还不赶快来体验!!!
那么大量的手游也是得到了发挥的空间。
并且,相比PC端和网页游戏的氪金不放便,手游则是极好的改变了这一习惯,让氪金变得十分的容易。
也是现在的一个情况。并且,这也是一个大的环境。
这对于那些真的是想要做真正的国产大作的游戏的人,本身的环境就是不允许的。
大公司,是不屑于去做大型游戏的,毕竟就像之前说的那样,氪金手游,制作周期短,而且资金回拢比较快,并且还有大量的月流水,何必去做大型单机买断制游戏呢?
而那些有意志去做这样的游戏的人,则是只能够在一些小的厂商里面。
因为目标不一样,大厂商需要看的是流水。一个公司的不同的部门,负责不同的游戏。
一个部门一个游戏,然后看这个部门的月流水,流水越多,给的奖励越多。
相反,月流水越少,就越得不到公司的认同。
因为不赚钱的话,你凭借什么能够得到更多的资源?
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