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第1024章 打乱节奏!破局的开始 (6 / 14)

还不赶快来体验!!!

        这也是杜宇威目前为止可用的一种增强的方式。

        可是对于萌萌来说,手速什么的,都不是什么问题,而是找到节奏。

        游戏本身的节奏还是比较明显的。那就是英雄本身的限制。也就是所谓的游戏机制。

        一个游戏,必然是有他独特的机制的。就拿格斗游戏来说,一些角色的强度会有很大的区别,一个方面是在于技能形态,还有一个就是帧数。

        对于高级玩家来说,游戏的帧数很重要,

        帧数代表着时间。

        以格斗游戏来说,出招要是分轻,中,重攻击的话,轻攻击速度最快,攻击距离最短,重攻击速度最慢,攻击距离最长。

        而要是双方反应速度相同的话,距离比较近的话,那么速度快的一方胜利。

        这个就是游戏所带来的机制效果。

        刀塔也是一样的。

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