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2.真实属性+10,无幸运属性(10000名士兵可触发,已触发)。
3.浴血奋战(被动.lv.40):如己方士兵类单位使用冷兵器近战,每次攻击敌人,将有一定几率摄取敌人的生命力,恢复自身已损失生命值(50000名士兵可触发,已触发)。
4.燃魂之力(被动.lv.50);武器可攀附燃魂之力,攻击时附带40点真实伤害,此能力将提升士兵类单位体力消耗速度(100000名士兵可触发,已触发)。
……
算上战争领主的60点士气加成,以及领主之权威的25点士气加成,原本只有12点的士气,直接达到97,马上达到100点峰值。
有了士气,就有了死战到底的可能,而苏晓的第一战,准备在‘焱谷要塞’展开,那里是精灵族的要塞,里面驻扎着至少20万以上的精灵族部队。
攻占一座要塞的难度很大,首先是近百米高的城墙,以及城墙上方与内部的各类战争兵器。
如果不能攻破敌人的建筑防御,己方的士兵类单位就算变强了,也会被精灵族的箭雨屠光,精灵族是最擅长守要塞的种族,所以他们很自负,在要塞内存了大量的粮食与各类物资,经常以高价卖给北部的冰裔部队。
当苏晓率领兽人大军抵达战区边缘时,他下令军停止行进,原地修整的同时,将所有军粮都拿出来,将其中的i一半烹煮。
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